ギロスの害悪工房

自称害悪厨がレート構築や単体考察記事を中心に書いていきます

全記事目次・ブログ紹介

全記事目次

構築記事Ⅰ(シングルレートで使用)

【SM-S3構築】Xコントロール【最高最終2014】

【SM-S6構築】汎用マンダポリッキュ【最高最終2019】

【USM‐S7構築】メガラティアス軸受けサイクル【からきおす杯ベスト8】

構築記事Ⅱ(他ルールレートで使用)

【USM-S8スペレ構築】闇グラマンダ

構築記事Ⅲ(ネット大会で使用)

【プリティプリマ】カラスチェリム(晴れ追風)

【第3回竜王戦】対面メガレック

【バトルオブシンオウ】拘り三種グライスタン

単体考察記事

両受け穏やかドヒドイデ【単体考察】

カプ・テテフ対策考察【USMシングル】

その他ネタ記事

毒守型陽気グライオンの起源

 

ブログ紹介

初めまして、ギロスと申します。

このブログは、ポケモンにおいて私がレーティングバトルで使用した構築や、単体考察などの記事を書いていく普通のゲームブログです。

私は今後、俗に言う「害悪ポケモン」なども使っていくつもりですので、その辺りを御理解の上で付き合って頂ければと思います。

ブログ内にて誤字・ダメ計ミス等があれば気楽にツイッターまでご連絡下さい。

また、当ブログはリンクフリーですのでURL転載はご自由に、どうぞ。

 

略語表記

・最高乱数以外耐え→ほぼ耐え

ハイドロポンプ→ドロポン

 

ギロス (@gilosy) | Twitter

【USM-S8スペレ構築】闇グラマンダ

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ポケモンUSM シーズン8スペシャルレート使用構築

最高レート:1743

TN:ギロスGX

構築紹介

個別解説

特性:日照→終わりの大地(場に出した瞬間ゲンシ化)
控えめH108-B4-C252-D4-S140
実数値:189-×-181-222-111-128

S:追風下で最速スカウツロ抜き

噴火 放射 大地 竜波

役割対象:低速クッション、鋼全般(選出率1位)

禁止伝説枠。初速が遅く禁止伝説相手に不利をとることが多いのが難点ですが、一度有利対面を取ると強烈な負荷をかけることができます。MAX噴火の火力は病みつきで、H振りブラッキーも中乱数で飛ぶほどです。ラスイチの技はウルトラネクロやレックウザへの最大打点として竜波を採用しましたが、結構使う機会があったので正解でした。もし技を変えるならカイオーガ意識のソラビや抜き性能が上がるロックカットあたりが強いと思いました。

ミラーが意外と多かったのでこの型のグラードンはCSぶっぱの方が強いかもしれません。とはいえ、あまりSに振ってないこの子でもミラー8割くらい勝ってました。

手持ちのROMがウルトラムーンだけなので本来ゲットできないのですが、タイミング良く配信されたので頑張って控えめA抜けめざ氷個体を厳選しました。ゲンシグラードンは基本特殊型の方が強いので、今から厳選する方はこの型をオススメします。

 

メガボーマンダ@メガ石
陽気AS

捨身 地震 身代 竜舞 → 恩返 毒々 身代 羽休め etc

役割対象:グラードンメタモン)、ホウオウ、レランド、ジャロ(選出率3位)

メガエース枠。長い間羽休め無しで使ってましたが、思っていた以上にレランドに勝てなかったので羽休めを搭載した型に変えました。もっと活躍させてあげたかったです。

 

ギルガルド@霊Z
冷静HC

影玉 影打 毒々 キンシ

役割対象:テテフ、ミュウツー、日食ネクロ、ルギア、デオキシス(選出率6位)

扱いが難しい分、上手く使えば強いという感じのポケモンでした。相手にテテフがいたらほぼ選出してました。多分ナットレイテッカグヤの方がよかったと思います。

 

カプ・コケコ@眼鏡
臆病CS

10万 ボルチ シャイン 草結

役割対象:イベルタルレックウザ、超ネクロ(選出率2位)

竜王戦でも強かったですが、今回も大活躍でした。特性による催眠封じも便利ですし、HBのクレセポリ2や数が多い悪勢に有利が取れます。こいつをどうやって通すかで試合展開を考えることも多かったです。瞑想羽休めもアリかなぁと思ったりしました。

色コケコ厳選甘えずにA0粘ればよかった…

 

ミミッキュ@ミミZ
意地HAB

じゃれ 影打 剣舞 呪い

役割対象:ミュウツー、レック、アルセ、ゼルネ、マーシャドー(選出率3位)

シングル流用のお気に入りABミミッキュです。皮がなくてもメガレックウザの画竜点睛をほぼ耐えるので使いやすく、呪いで害悪対策もできるので有能な子でした。

 

ヤミカラス@奇石
特性:悪戯心
穏やかH252-B12-D244
実数値:167-×-64-×-102-111

イカサマ 挑発 追風 羽休め

役割対象:ネクロ全種、ゲンガー、展開系(選出率5位)

真面目に環境にぶっ刺さってました。ネクロズマも特殊型が多く、この子1匹で3タテできる相手もいました。他のポケモンとの相性補完もいい感じです。落とされそうなタイミングで追風すると裏のグラードンで無双できるという切り返しギミックがありますが、毒々や電磁波でも良かったと思います。悪戯心は便利ですが、相手の耐久悪に技が通らないのがキツすぎました。

また、この枠のみカミツルギ→メガギャラ→ヤミカラスと遷移しています。

 

環境考察

禁止伝説枠は日食ネクロ、レックウザアルセウスが多かった印象です。特にアルセウスは選出画面でタイプや型が全く分からないので対策不可能だと思い、とりあえずミミッキュ選出してました。なんかよく分からない相手にも投げやすく、伝説と張り合えるスペックを持っているミミッキュが最強なんだなぁと改めて感じました。

また「火力インフレだから耐久ポケが少ない」というわけでもなく、陰キャ勢はかなり多かったです。

 

総評

竜王戦ではお借りしたVジェネレックウザを使用しましたが、今回は特殊ゲンシグラードンを軸にした構築を組み使用しました。いわゆるカバマンダガルドコケコのカバをゲンシグラードンにした形からスタートして、このように落ち着きました。コケコ、ミミッキュ、カラスはかなり強かったもののゲングラ、マンダ、ガルドはまだ改良点があるようにも感じました。そもそも相手の禁止伝説(特にレック、アルセ)が全体的に重めであり、もっと環境に強い構築を作るべきだなあと感じました。

 

感想

今回はアルセウス有りの竜王戦ルールというスペシャルレートに本気で挑みました。

過疎ルールなので常連上位の有名人と沢山マッチングできたので楽しかったです(大体負けてるんですけどね笑)。特に今季で2度目の総合最終1位を取ったTerryさんとはそれがきっかけで相互になれたので嬉しかったです。他にもスペレにて僕と対戦してからわざわざフォロー&対ありリプを送って下さった方が結構多く、本当に嬉しかったです。

結果として目標1800には全然届かなかったものの、ルール自体かなり面白かったのでまたやりたいなぁと思いました。最近かなり特殊ルールにハマってますが、本当に楽しいのでオススメです笑

S8シングルでは害悪王グロス軸を使っていましたが、多忙時期やインフルエンザと重なってしまいあまり潜れませんでした。来季こそはシングル2100行きます…!

【近似ルール竜王戦の記事:【第3回竜王戦】対面メガレック

 

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シングル最高1879最終1873 スペシャル最高1743最終1672

 

Special thanks

フォロワーの皆様、対戦して下さった皆様

 

ギロスGX (@gilosy) | Twitter

【バトルオブシンオウ】拘り三種グライスタン

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ポケモンUSM インターネット大会「バトル オブ シンオウ」(2018/2/23〜2/26)

最高最終レート:1713(37戦26勝11敗)

順位:63位/9139人中

TN:ギロスGX

 

構築紹介

個別解説

グライオン@毒々玉
陽気HS

地震 毒々 身代 守る

対面性能が非常に高く、苦手なポケモンが少ないこの環境で刺さる相手も多かったです。しかしながら発動前に毒々玉を叩き落とされることもあったので、もっと大切に扱うべきでした。有名強者セジュンさんと戦った試合では、択負けからまもみがロトムにPPを枯らされて負けたので非常に悔しかったです。

ハッサムならガブリアス、対ロトムを取るならトリトドンかなぁと思う地面枠でした。

 

ハッサムアッキ
特性:テクニシャン
意地HA

バレパン 泥棒 剣舞 羽休め

アッキは相手の物理技を受けるとBが1段階上がる木ノ実で、グライマンムーマニュハッサムあたりに後出しする機会が多いだろうと思い採用しました。木ノ実と相性が良い泥棒は通りも良く優秀でした。

炎技ばかりでメタられていると思っていたのですが、想像以上に活躍してくれました。

 

マリルリ@鉢巻(拘りその1)
特性:力持ち
意地HAS

アクブレ じゃれ 馬鹿力 アクジェ

遅いハッサムを抜ける程度までSに振った拘り鉢巻型。Sが遅いポケモンを多く採用してるので、通りが良い高火力先制技が非常に便利でした。よく燃やされてました()

 

ミトム@眼鏡(拘りその2)
特性:浮遊
控えめHC

10万V ドロポン ボルチ トリック

水枠2体はグライオンハッサムと相性が良く、サイクル戦で有利に立ち回ることができて非常に強かったです。選出率もダントツでした。

ハッサムマリルリやミラーで安定するように、もっとSに振るべきでした。(最速マリルリに一敗)

 

トゲキッス@スカーフ(拘りその3)
特性:天の恵み
臆病CS

エアスラ 放射 波動弾 シャドボ

ガブリアスゴウカザルに強い優秀な害悪ポケモンであり、今回のMVP。サブウェポンはハッサム意識の放射、ゴーリを詰めるための波動弾、超霊に通すシャドボを選択しました。HP満タンの混乱実カビゴンを後出しから突破して切断貰った時は最高でした。

エアスラマロさん生きてますかね…

 

ポリゴン2@奇石
特性:アナライズ
図太HB

冷B 放電 イカサマ 再生

雑に入れた諸説枠。珠マニュが受かるほどのB耐久で驚きました。高レートでは非常に動かしにくかったのでDLアタッカーやポリZなどにするべきでした。

 

総評・感想

今回は4世代DPtシンオウ図鑑ポケモンだけでメガ&Z無しシングル63という公式大会「バトル オブ シンオウ」に参加しました。

相棒グライオンをはじめとした好きなポケモン達ばかりのパーティを作りぶっつけ本番で挑みましたが、思った以上に勝ててインターネット大会における自身初の最終1700超えという結果を残せたので大満足です。害悪最高!!!

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余談〜VS.セジュン〜

相手選出:ミトム、サル、マンムー
自分選出:グライ、ハム、キッス

(陰キャミトムのPP全部増やしてるの流石やで…次は勝ちたいです)

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Special thanks

フォロワーの皆様、対戦してくださった皆様

 

【USM-S7構築】メガラティアス軸受けサイクル【からきおす杯ベスト8】

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ポケモンUSM シーズン7シングルレート使用構築

・最高レート:1999(最終1897:149戦90勝59敗)

・第三回からきおす杯ベスト8(個人:5戦4勝1敗)

TN:ギロスGX

 

構築総評

今回はメガラティアス軸の受けサイクル構築を使用しました。最近のバシャーモは雷パンチ・地震・めざ氷・果ては草Zなどを持った個体が多く、半端なポケモンでは安定しないと思ったからです。メガラティアスはアタッカーバシャーモに何度も後出しできる数少ないポケモンであり、他にもレボルトリザYなどの受けにくい高火力アタッカーを後出しから止めることができるという独自の耐性を持つため、上手く受けサイクルに組み込めば活躍できると思い採用しました。

裏にはラティアスが苦手とするフェアリー勢に後出ししやすいバレルドランの並びを採用し、その他のポケモンを止める汎用性の高い補完としてポリ2ミミキグライを入れました。まだ改善点が多いため型の詳細は記載しませんが、並びは強いと思ったので構築草案としてこれから活用していく予定です。レートでは

グライオン(対ゲンガー・ガルド・ドリュ・サンダー)

カプ・レヒレ(対リザX・ギャラ・サザン・フェロ)

で使ったりもしましたが、一長一短だと思いました。

 

第三回からきおす杯

チームNo16.受けループは初手エグゾやぞ。

1.レボルト(よっしーさん)
2.印パル(リムルさん)
3.カミツルギ(キーマさん)
4.テテフ(ギロス(自分))
5.リザ(ドーナッツさん(リーダー))

 

・1回戦:vs.じーこぽけ氏(勝ち

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メガゲンガーが重めなので初手で来ると思いラティアスを合わせました。その後再び同じラスイチ対面となり、相手が選んだ技は†催眠術†。見事躱し、ショックで倒して勝ちました。

(自分が手間取ったせいで)自分達がチーム最後の試合となっていて、チーム戦績2-2から勝利報告出来た時はとても嬉しかったです。

 

・2回戦:vs.t/T氏(勝ち

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見るからに害悪バトン構築であり、ラティアスがぶっ刺さってたので選出するとなんやかんや3タテできました。運も悪くなかったです。

 

・3回戦:vs.ライアん氏(勝ち

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また害悪!?ということで、先発ジャロを読んでドランを出すと相手はゲンガー、初手は問答無用の†催眠術†。一発で当たるものの最速起きしてくれたのでなんとか処理。またもポケモンの自覚に助けられた勝利でした。

 

・4回戦:vs.ちゃろす氏(勝ち

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いわゆる千鳥クチートですね。こういう構築にはグライドランが刺さります。なんやかんやドランで3タテして勝利しました。

 

・5回戦:vs.ローラー氏(負け

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めっちゃ強そうな対面構築でした。序盤はミミッキュによる有利展開でほぼ勝ちという所まで行きましたが途中最悪レベルのプレミをしてしまい、最後に択ゲーも通されて負けてしまいました。プレイング面で22勢との圧倒的な差を感じました。

 

感想

初のチーム形式の大会でしたが、屈強な方々と戦って悪くない戦績を残せたので良かったです。チームとしても全100チーム中ベスト8と健闘し、とてもいい思い出になりました。

誘って頂いたドーナッツさんや共闘して下さったメンバーの皆様、本当にありがとうございました。

 

Special Thanks

関西のルビーさん(ひもうとラティアス

Daiさん(たまげたなぁタマゲタケ、ポリゴン)

 

ギロスGX (@gilosy) | Twitter

カプ・テテフ対策考察【USMシングル】

初めに~現環境のカプ・テテフ

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ステータス→https://yakkun.com/sm/zukan/n786

 

カプ・テテフ非常に凶悪ポケモンです。

特性:サイコフィールド(以下PF)下での一致サイキネ&ショックは非常に高火力で、等倍でも無振り並耐久ポケモンをワンパンできる火力を持つため、特殊版ゴリラともいえるでしょう。

これだけでも十分強いポケモンですが、エスパー技は通りが良いとはいえ半減2個&無効1個とタイプ受けできる範囲です。しかし、このポケモンの一番の悪調整は非常に広い技範囲を持つことであり、超無効の悪タイプに通る一致厨技ムンフォ、サブウェポンとして気合玉10万Vシャドボエナボ&草結び などを持ち、また専用技である自然の怒りやそのZ技であるガーディアン・デ・アローラで相手を強引に削ることも可能、さらに最近ではめざパ()所持率が3割近くもあり、Z技も考えると後出しからの完全対策は正直不可能とも言えるでしょう。

また持ち物も多彩で、それぞれの持ち物によって対処方法が変わってくることもあり、特に最近増加している襷型は挑発・瞑想・両壁などの面倒な補助技を所持していることもあって、型を読み間違えると3タテされることもしばしば……

そこで筆者は「テテフ撲滅推進会」の活動の一環として、この記事を書くことにしました。構築を組むにあたって少しでも参考になれば幸いです。

※本記事は、SM後期に書いたものをUSMでも対応できるように追記更新したものです。

 

具体策1~対策ポケモン

そもそもテテフは前述の通り後出しから受け切れないので、対面で処理するのが理想ですが、ここではテテフが重くなりがちな受け構築に組み込みやすく、汎用性が高い対策ポケモンを紹介します。気休め程度かもしれませんが、構築単位で少しずつ対策していくことが大事だと思います。

画像は省略していますがご了承ください。また、随時対策案を募集しています><

 

アローラベトベトン(意地HAD@チョッキ など)

鋼タイプ以外でテテフを受けられる数少ないポケモン追い討ちで逃がさず削ることができる食いしん坊混乱実型(フィラ・イア・バンジ推奨)ならリサイクルを使うことで何度も受け出ししやすく、瞑想妖Z以外にはかなり安定。毒手チョッキ型ならカプZ以外に数回受け出しでき、またAに厚く振れるため叩き・三色パンチ・岩技などで裏にも負荷をかけやすくなる。鈍い型や縮小型もワンチャン。

 

ギルガルド(冷静HC@霊Z など)

汎用性が高くタイプも優秀なので補完として入れやすく、残飯毒守型や剣舞型など型も豊富。メインウェポンの通りが良く火力も高いため、相手の裏を崩しやすい。対面気味のポケモンでありながら受け出し性能も優秀。相手の交換読みシャドボが痛いのと、どうしてもキンシ択が発生しがちなのが欠点。

 

テッカグヤ(慎重HD@残飯 など)

タイプ耐性が優秀で種族値も高く、型が多い。宿り木でそこそこ回復できるのが強い。10万があると厳しいが、基本返しのヘビボンでワンパン可能。裏の炎、電気に起点にされやすいのが欠点。

 

ナットレイ(生意気HBD@残飯 など)

タイプ耐性が優秀で宿り木による回復も可能。Bに振ることが多いが、HDベースにすることでテテフのサイキネ+めざ炎も耐えられる。混乱実もあり。対面で挑発を撃たれることが多々あるのでジャイロ安定。こちらも裏の炎に起点にされやすい。

 

メガメタグロス(陽気HAS)

テテフのメインウェポンに強い耐性を持つ700族。技範囲が広く、それらの追加効果が優秀なメガ枠。基本回復ソースがないのでHP管理が難しく、メガ前の耐久不足や交代読みシャドボが厳しい。

 

ドリュウズ(陽気ADS@チョッキ など)

耐久は足りないが、技範囲が広く交代先にも負荷をかけやすいのが利点。ミミッキュにも強い。混乱実を持ってステロや毒を撒くのも強いらしい。一致アイへでも一撃で落とせないことがあるので注意。

 

ジバコイル(控え目HC@チョッキ など)

高火力のアナライズボルチェンで有利に立ち回ったり、磁力で同時選出されやすい鋼をキャッチして起点にしたり、頑丈で耐えて混乱実で回復しつつ反撃で倒したりなど面白い立ち回りができる。使いこなせればかなり強いと思われる。

 

ヒードラン(穏やかHDS@残飯 など)

持ち前の耐性と高種族値で受けつつ毒やマグストなどの定数ダメージで削っていくのが主な戦法であるため遂行速度が遅く、テテフをワンパン処理できないため眼鏡サイキネ等で押し負けることも多々ある模様。裏のリザやパルに強いので構築単位で刺されば強そう。岩封持ちチョッキ型なども意表がつける。

 

カプ・ブルル(慎重HD@残飯 など)

フィールドを書き換えてエスパー技の威力を下げつつ回復できる。安定して受けられるわけではないが、裏のポケモンでも受けやすくなるのは大きな利点。鋼との相性がいいので、構築全体でテテフに厚くできる。

 

ソーナンス(穏やかHBD@オボン など)

テテフがスカーフならイージーウィンできるが、挑発瞑想で完全に起点にされたり、瞑想をアンコールして裏に交代したら超Zで裏が落とされるなどの事故も考えられるので、すべての型に安定するわけではないことに注意。孵化厳選が結構面倒。

その他の高耐久エスパー勢にも言えることだが、受けることはできても返しの技でワンパンできない場合が多く、それらを使うくらいなら対面で殴り勝てるメガ・襷持ちを導入した方が強いと思う。

 

具体策2~型判別

 持ち物や技構成など、型によって対処方法が変わることが多いため相手の構築や先発か後発かなどで、ある程度型を予測することがとても大切です。他のポケモンの持ち物からテテフの持ち物を予測(ガッサがいたら襷は切るなど)することも重要です。

注意して考察すれば気付くこともあると思うので、それを踏まえて立ち回ることこそが一番の対策になるかもしれません。

以下の判別方法は、可能性が高くなるというだけなので軽く参考程度にお考え下さい。判別方法は随時募集中です・。・

 

・カバリザ →先発:挑発持ち臆病襷/後発:スカーフ

・ランドゲンガー →耐久振り眼鏡・Z

・バトンバシャ →挑発持ちZ・襷(同居ガッサはポイヒ)

・蜻蛉ルチェン等サイクルパ →スカーフ・眼鏡

・カバ入り胞子対策なし →寝言

 

参考サイト

リンク掲載を許諾して下さったアーモンドさん、ありがとうございます。

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 

終わりに

ミミッキュも大概かもしれませんが、それ以上にテテフがチートだと思っている方も多いのではないでしょうか。テテフ弱体化を願うばかりです。

 

ギロス@テテフ撲滅推進会 (@gilosy) | Twitter